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Golf Planetário

Render final
Primeiro projeto feito para a "Formação Profissional de 3D com Blender" da Escola Revolution, e o início da minha jornada no 3D. O exercício era criar uma cena cartoon para divulgar uma feira de ciências, organizada pela escola de ensino fundamental fictícia RevoKids. O tema da cena era planetas.
Processo de criação
Luzes na cena: luz principal, luz de preenchimento e luz de recorte
Texturas
Planetas e suas texturas procedurais (Wave Texture, Musgrave Texture, Noise Texture, Voronoi Texture)
Esboços feitos para a cena
Referências
Personagens e props
Mockup de poster para a feira de ciências
Para esse primeiro módulo, haviam algumas limitações estabelecidas no briefing para que focassemos nos básicos do programa, e fundamentos como render e composição. As restrições eram:

- Não era permitido o uso do modo Edit (apenas formas primitivas e metaballs);
- Apenas alguns poucos modificadores e addons eram permitidos (exemplos: Simple Deform, Bevel, Mirror, etc.). Subdivisão não era permitido;
- Apenas texturas procedurais (sem Image Textures);
- Apenas luzes do tipo Sun;
- Deve ser renderizado no Cycles;
- (Idealmente) fazer uso de Geometry Nodes.

A limitação do uso de formas primitivas trouxe desafios interessantes na criação de personagens, mas as metaballs ajudaram bastante. Agradecimentos extras para os monitores da Revolution e meus colegas do curso que me deram vários feedbacks incríveis durante a criação da cena!
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